Selon la Loi 65 du Code International, chaque joueur doit retourner sa carte face cachée après un pli.
Il l'oriente verticalement (vers soi) si son camp a gagné le pli, ou horizontalement (vers les flancs) s'il l'a perdu. En cas d'erreur d'orientation, la correction dépend du moment et du rôle du joueur.
Scénario 1 : Le pli vient de se jouer (avant le début du pli suivant)
La correction est encore possible, mais les règles de communication sont strictes afin d'éviter la transmission d'une Information Non Autorisée (INA).
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En défense (Flanc) : Il est absolument interdit de parler (ex: dire "on a gagné le pli") pour ne pas influencer un partenaire distrait. La communication doit être exclusivement visuelle : le joueur peut uniquement effectuer un geste discret, comme pointer discrètement du doigt la carte mal orientée ou montrer sa propre carte en exemple.
- Le déclarant : N'ayant pas de partenaire actif (le mort ne jouant pas), il est autorisé à s'exprimer verbalement ou à agir pour demander gentiment au mort ou à un défenseur de corriger sa carte.
Scénario 2 : Le pli suivant a commencé (au moins une carte jouée)
Il est trop tard. Plus aucun joueur (déclarant ou défense) n'a le droit de modifier ou de demander la correction de l'orientation d'un pli précédent. La carte doit rester en l'état jusqu'à la fin de la donne.
Scénario 3 : La fin de la donne et le décompte
Si un désaccord sur le score survient à cause d'une mauvaise orientation, il est interdit de modifier l'ordre des cartes ou de mélanger son jeu avant d'avoir trouvé un accord. Les joueurs doivent obligatoirement appeler l'arbitre, qui procédera à la reconstitution chronologique de la donne, carte par carte, pour corriger l'erreur.
La règle d'or : avant le pli suivant, on corrige (en silence par un geste en défense, par la parole pour le déclarant). Après le début du pli suivant, on ne touche plus à rien jusqu'à la fin de la donne. On appelle ensuite l’arbitre s’il y a un désaccord sur le résultat.
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